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Tenerife Sur
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Tenerife Sur · Jornada 3 · DOBLE ELIMINACIÓN

TFS - Copa Alius

13/10/2026 · Playa San Juan

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1ºORO Torch 10 pts · 3/3 victorias 2ºPLATA Gazelle 7 pts · 3/5 victorias 3ºBRONCE Janus 5 pts · 2/4 victorias 4º Galileo 3 pts · 1/3 victorias
LECTURA DEL TORNEO

Crónica

Revisado

Un 4-3 entre Torch y Gazelle decidió la tercera jornada de la Copa Alius, disputada el 13 de octubre en Playa San Juan. Torch se llevó el título sin derrotas, con tres victorias y un balance de 12 puntos a favor y tres en contra. La cita reunió a seis participantes y se resolvió en diez enfrentamientos de doble eliminación; cuatro de ellos terminaron por la mínima. Torch llegó a la gran final después de superar 4-0 a Dvalin y repetir ese marcador ante Gazelle en la final del cuadro de ganadores. Gazelle había abierto su recorrido con dos victorias por 4-0, frente a Galileo y Xene. El primer cruce con Torch le llevó al cuadro de perdedores, donde todavía tenía una oportunidad de volver a la final. Janus construyó su tercera posición desde ese mismo cuadro. Tras el 0-4 inicial ante Dvalin, venció 4-3 a Xene y 4-3 a Galileo, dos resultados que le permitieron asegurar el podio. Galileo había mantenido sus opciones con otro 4-3 frente a Dvalin y terminó en cuarta posición. Dvalin y Xene cerraron la clasificación de Beybapp en quinta y sexta posición: compartieron ronda de eliminación, y la diferencia de puntos por enfrentamiento resolvió el orden entre ambos. Gazelle frenó el recorrido de Janus con un 4-0 en la final del cuadro de perdedores. La gran final volvió a reunir a Torch y Gazelle, esta vez con un marcador mucho más ajustado: el 4-3 de Torch decidió la copa sin necesidad de reinicio. Gazelle terminó con tres victorias en cinco enfrentamientos y 15 puntos a favor, la cifra más alta de la jornada. El reparto de puntos registrado fue de 10 para Torch, siete para Gazelle, cinco para Janus, tres para Galileo y dos tanto para Dvalin como para Xene.

Análisis elaborado con asistencia de IA a partir de los resultados registrados y revisado antes de publicarse.

CRITERIOS DE CLASIFICACIÓNAlgoritmo Rankeador · Double Elimination
Ver criterios

Ver los desempates de esta clasificación.

Respeta las cuatro primeras posiciones del cuadro y ordena el resto por rendimiento dentro de cada grupo de eliminación.

  1. 1.º, 2.º, 3.º y 4.º quedan fijados por el cuadro de Challonge.
  2. El resto se agrupa por la ronda o distancia a la que quedó eliminado.
  3. En cada grupo de eliminación se compara primero Diff/PJ ((PF − PA) / PJ) y después el número total de victorias. Cada criterio solo actúa sobre los jugadores que siguen empatados en el anterior.
  4. Diff/PJ, las victorias totales y PF/PJ (PF / PJ) se calculan con todos los partidos registrados del jugador en el torneo. Los enfrentamientos directos entre los empatados solo se consultan en subgrupos de exactamente dos jugadores que siguen igualados en Diff/PJ y victorias.
  5. Si quedan exactamente dos empatados, se compara el balance de todos sus enfrentamientos directos: primero las victorias entre ambos y, si igualan, la diferencia de puntos de esos partidos. Si no jugaron entre sí o ese balance sigue igualado, se compara PF/PJ general.
  6. Si quedan tres o más empatados, se omiten los enfrentamientos directos del conjunto y se compara PF/PJ general, separando los valores distintos en subgrupos.
  7. Si PF/PJ deja un subgrupo de exactamente dos jugadores empatados, se consulta el balance directo solo entre esos dos. Los jugadores ya separados por PF/PJ conservan su orden; no se reabren los desempates resueltos.
  8. Si después de PF/PJ siguen igualados tres o más jugadores, o si el directo de un subgrupo de dos tampoco resuelve la igualdad, se comparte posición. La resolución por subgrupos termina cuando no queda ningún criterio capaz de separarlos.
  9. La numeración es densa: por ejemplo, 41, 41, 42. Quienes comparten posición reciben los mismos puntos de esa posición cuando el torneo reparte puntos.
  10. Ejemplo: si tres jugadores igualan en Diff/PJ y victorias y tienen PF/PJ de 3,00, 2,50 y 2,50, el primero queda delante y el directo solo puede desempatar a los otros dos.

Puntos · Temporada Liga Canaria

Los puntos se asignan según la posición final.

1 → 10 pts2 → 7 pts3 → 5 pts4 → 3 pts5 → 2 pts6 → 2 pts7 → 2 pts8 → 2 ptsResto → 1 pts
PF = puntos a favor · PA = puntos en contra · Diff = PF − PA · Diff/PJ = diferencia media por partida · PF/PJ = puntos a favor medios por partida.
CHALLONGE

Cuadro del torneo

Abrir completo ↗
Cuadro de TFS - Copa Alius
RESULTADO FINAL

Clasificación y estadísticas

10 puntos 1 jugador 7 puntos 1 jugador 5 puntos 1 jugador 3 puntos 1 jugador 2 puntos 2 jugadores
PosJugadorPJVPFPADiffDiff/PJPF/PJWRPts
1 Torch 33123 +9 3.004.00100.0% 10puntos
2 Gazelle 53158 +7 1.403.0060.0% 7puntos
3 Janus 42814 -6 -1.502.0050.0% 5puntos
4 Galileo 31711 -4 -1.332.3333.3% 3puntos
5 Dvalin 3178 -1 -0.332.3333.3% 2puntos
6 Xene 2038 -5 -2.501.500.0% 2puntos
PARTICIPANTES

Análisis individual

6 valoraciones
1
Torch 3/3 victorias · Diff +9 · 10 pts

Los dos primeros 4-0, ante Dvalin y Gazelle, le dieron acceso a la gran final sin conceder puntos. El segundo cruce con Gazelle se decidió por 4-3 y cerró su recorrido con tres victorias en tres enfrentamientos. Sumó 12 puntos a favor y tres en contra, con una diferencia de +3 por encuentro. La victoria en la gran final evitó el reinicio del cuadro y aseguró el primer puesto y los 10 puntos de la jornada.

2
Gazelle 3/5 victorias · Diff +7 · 7 pts

Las tres victorias de su recorrido llegaron por 4-0: frente a Galileo, Xene y Janus. Solo Torch consiguió detener su avance, primero en la final del cuadro de ganadores y después en la gran final. Entre ambos cruces, el triunfo ante Janus le permitió regresar a la lucha por el título. Pasó del 0-4 del primer enfrentamiento con Torch al 3-4 de la final y terminó con 15 puntos a favor y ocho en contra en cinco encuentros. La segunda posición le aporta siete puntos.

3
Janus 2/4 victorias · Diff -6 · 5 pts

Dos victorias por 4-3 explican su regreso hasta el podio. Después del 0-4 inicial ante Dvalin, superó a Xene y a Galileo por la mínima en el cuadro de perdedores. Esos resultados aseguraron la tercera posición antes del último cruce, que terminó 0-4 frente a Gazelle. Su balance fue de dos victorias en cuatro enfrentamientos, ocho puntos a favor y 14 en contra. Los cinco puntos de la jornada llegan gracias a esos dos cruces decisivos.

4
Galileo 1/3 victorias · Diff -4 · 3 pts

El 4-3 frente a Dvalin mantuvo abierta su participación tras el 0-4 inicial contra Gazelle. Su siguiente cruce, ante Janus, volvió a resolverse por la mínima, esta vez con un 3-4 que dejó su recorrido en la cuarta posición. Cerró con una victoria en tres encuentros, siete puntos a favor y 11 en contra. Dos de sus tres enfrentamientos terminaron 4-3, y el triunfo en el cuadro de perdedores fue el resultado que le permitió avanzar y sumar tres puntos.

5
Dvalin 1/3 victorias · Diff -1 · 2 pts

Abrió la jornada con un 4-0 frente a Janus. El siguiente cruce terminó 0-4 ante Torch, y su paso por el cuadro de perdedores se decidió con un ajustado 3-4 contra Galileo. Terminó con una victoria en tres encuentros, siete puntos a favor y ocho en contra. La diferencia por enfrentamiento de -0,33 resolvió su quinta posición en Beybapp al compartir ronda de eliminación con Xene. Su participación suma dos puntos a la competición.

6
Xene 0/2 victorias · Diff -5 · 2 pts

Su primer enfrentamiento terminó 0-4 ante Gazelle, pero el cruce posterior con Janus se resolvió por un solo punto: 3-4. Ese segundo marcador cerró su participación con tres puntos a favor y ocho en contra en dos encuentros. La clasificación de Beybapp le sitúa en sexta posición después de compartir ronda de eliminación con Dvalin; la diferencia por enfrentamiento de -2,5 determinó el orden. El reparto de la jornada le concede dos puntos.

PARTIDOS

Resultados

10 matches
R1A
Janus0
Dvalin4
R1B
Gazelle4
Galileo0
R2C
Torch4
Dvalin0
R2D
Xene0
Gazelle4
R-1I
Dvalin3
Galileo4
R-1H
Xene3
Janus4
R-2J
Janus4
Galileo3
R3E
Torch4
Gazelle0
R-3K
Gazelle4
Janus0
R4F
Torch4
Gazelle3